PyQt5 GUI(뷰/입력)와 **프랙탈 그래픽 엔진(계산/렌더링)**을 완전히 분리해서, 엔진은 **Native Python(표준 라이브러리 중심)**으로 구성하는 건 “장기적으로 이득이 큰 선택”이에요. 대신 프랙탈은 계산량이 커서, 분리 설계만으로 해결 안 되는 성능/동시성 함정이 몇 개 있습니다.

아래에 **장점/단점 → 특징 → 주의점(실전 체크리스트)**로 정리할게요.


1) 장점

1) 테스트/검증이 쉬워짐

  • 엔진이 Qt에 의존하지 않으면 pytest로 순수 함수/클래스 단위 테스트가 가능
  • 예: “같은 파라미터 → 같은 픽셀 결과(결정성)” 검증, 회귀 테스트(렌더 결과 비교) 가능

2) 재사용/이식성이 커짐

  • 같은 엔진을
    • PyQt5 GUI
    • CLI 렌더러(이미지 파일 출력)
    • 웹 백엔드(타일 렌더링)
    • 다른 GUI(Tkinter, Delphi, Electron)
      로 쉽게 교체 가능
  • “엔진 = 제품”, “GUI = 어댑터”가 됨

3) 설계가 명확해짐(DDD/포트-어댑터에 잘 맞음)

  • 엔진 쪽은
    • RenderSpec(입력)
    • RenderResult(출력)
    • Renderer(서비스)
    • Palette, Viewport(값 객체)
      같은 구조가 깔끔하게 자리잡음
  • GUI는 “현재 뷰포트/팔레트/프리셋 상태”만 관리

4) 디버깅이 쉬움(재현 가능성 ↑)

  • Qt 이벤트 루프/스레드 문제와 분리되면 “렌더링 버그”를 순수 엔진 코드로 재현 가능
  • 크래시/멈춤/글리치 원인 분리가 쉬움

5) 의존성/배포가 단순해짐(엔진은 표준 라이브러리만)

  • 엔진을 별도 패키지로 떼면:
    • 엔진은 pip 의존 거의 없음
    • GUI만 PyQt5 의존
  • 유지보수 비용이 줄어듦

2) 단점

1) 성능 한계가 빨리 드러남(특히 pure Python 루프)

프랙탈은 픽셀마다 반복 연산(복소수/반복)이 많아서:

  • “엔진을 Native Python으로만” 만들면
    • 큰 해상도/높은 iteration에서 CPU가 쉽게 한계
  • 결국 어느 시점엔
    • multiprocessing(표준)
    • 또는 NumPy/Numba/C 확장(비표준)
      같은 옵션을 고민하게 됨

2) 경계 설계 비용이 생김(데이터 전달/형식)

GUI ↔ 엔진 사이에 주고받는 데이터(픽셀 버퍼, 타일, 팔레트)가 커서:

  • 무작정 list[list[int]] 같은 구조로 주고받으면 느리고 메모리 폭발
  • “표준+효율” 사이에서 데이터 포맷 설계가 필요

3) 동시성 복잡도(스레드/프로세스/취소/진행률)

GUI는 항상 반응해야 하고, 렌더링은 오래 걸리니:

  • 렌더 작업을 백그라운드로 돌리고
  • 취소/재시작/진행률 업데이트
    를 구현해야 함
    → 분리하면 더 “정교한 작업 관리”가 필요해짐

4) Qt 이미지 변환 비용(브릿지 비용)

엔진 결과를 Qt에 표시하려면 결국:

  • raw bytes → QImage → QPixmap
    변환이 들어가는데, 이 변환이 병목이 될 수도 있음
    (특히 프레임이 자주 갱신될 때)

3) 특징(이 구조에서 “잘 되는” 패턴)

✅ 엔진은 “결정적(deterministic) + 순수”에 가깝게

  • 같은 입력(RenderSpec)이면 같은 출력(RenderResult)
  • 내부 상태 최소화(캐시/랜덤 최소화)
  • I/O 없음(파일/Qt/네트워크 금지)

✅ GUI는 “상태 머신 + 이벤트” 중심

  • 줌/팬/팔레트 변경 = 상태 변경 이벤트
  • 이벤트가 발생하면 “새 RenderSpec 생성 → 렌더 요청”
  • 렌더 완료 신호가 오면 화면 갱신

✅ 경계 데이터는 “작고 명확”하게

  • 입력: viewport, size, max_iter, palette_id, formula_id …
  • 출력: bytes(RGBA), width/height, stats(시간, iter 히트맵 요약 등)

4) 주의해야 할 점(실전 함정)

1) GUI 스레드에서 렌더링 금지

  • Qt 메인 스레드는 이벤트 루프용
  • 렌더링을 여기서 하면 UI가 멈춤
  • 해결:
    • QThread + 작업 객체
    • 또는 concurrent.futures.ThreadPoolExecutor
    • CPU-bound면 multiprocessing이 더 유리

2) 취소(Cancel) 설계를 처음부터 넣기

프랙탈 탐색은 “사용자가 계속 줌/팬”하므로:

  • 이전 렌더는 의미 없어짐 → 즉시 중단해야 함
  • 해결 패턴:
    • render 요청마다 job_id 발급
    • 엔진은 루프 중간중간 cancel_token.is_cancelled() 확인
    • GUI는 최신 job_id만 수용(낡은 결과 폐기)

3) 데이터 포맷: list 대신 bytes/bytearray/memoryview

  • 픽셀 버퍼는 bytearray(RGBA) 추천
  • memoryview로 슬라이스/타일 처리하면 복사 줄어듦
  • struct / array('I')도 옵션

4) 프로세스 사용 시 “pickle 비용” 관리

multiprocessing으로 타일을 나누면 좋은데:

  • 큰 버퍼를 작업마다 넘기면 직렬화 비용이 큼
  • 해결:
    • 타일 단위로 계산해서 작은 결과만 전달
    • 가능하면 shared_memory(표준 lib)로 공유 버퍼 사용

5) 부동소수/확대(zoom) 정밀도 한계

깊게 확대하면 float 정밀도가 깨져서 아티팩트가 생김

  • Native Python만 쓰면 decimal로 가는 선택지가 있지만 매우 느림
  • 현실적 대안:
    • 일정 줌 이상에서는 품질/속도 타협(샘플링/iteration 조절)
    • 또는 고정소수/임의정밀(비표준 라이브러리) 고려

6) 색상 매핑(팔레트)도 엔진 규칙으로 고정

GUI에서 색을 “그때그때” 바꾸면 재현이 어려움

  • 팔레트 정의는 엔진 쪽 “순수 함수”로
  • GUI는 팔레트 ID/파라미터만 전달

7) 이벤트 폭주(thrashing) 방지

줌/팬 드래그 중 렌더 요청을 매번 보내면:

  • 작업이 계속 쌓이고 CPU만 낭비
  • 해결:
    • 디바운스(예: 50~120ms)
    • 드래그 중엔 저해상도 프리뷰, 손 뗄 때 고해상도

5) 한 줄 결론

  • 장점: 테스트/재사용/유지보수/이식성이 크게 좋아지고 구조가 깨끗해짐
  • 단점: 성능·동시성·데이터 전달(버퍼/변환) 설계를 제대로 안 하면 오히려 복잡해짐

원하면 다음 단계로, 당신이 원하던 스타일(DDD + 이벤트)로:

  • RenderSpec / RenderResult / Viewport / Palette
  • Renderer 인터페이스 + TMandelbrotRenderer급 구현(파이썬)
  • RenderJobManager(취소/디바운스/최신결과만 수용)
  • PyQt5 어댑터(QImage 변환 포함)

이렇게 “바로 붙여서 실행” 가능한 스켈레톤을 코드 파일 세트로 정리해줄까요?

“파이썬으로 재사용 가능한 소프트웨어”를 만든다는 건 결국 패키지화 + 경계(레이어) 분리 + 안정적인 API를 만드는 일이라, 아래 템플릿대로 가면 거의 실패가 없습니다.

1) 재사용 가능성을 만드는 7가지 원칙

  1. 코어 로직을 프레임워크/입출력에서 분리
    • DB, 웹(Flask), CLI, GUI는 “어댑터”
    • 핵심 규칙/유스케이스는 “순수 파이썬”
  2. Public API를 작게 고정
    • __init__.py에서 외부 노출 대상을 최소화
    • 내부 구현은 바꿔도 사용자 코드는 안 깨지게
  3. 의존성 주입(Dependency Injection)
    • 함수/클래스 생성자에 repo/logger/clock 등을 주입
    • 전역 싱글턴, 직접 import로 묶지 않기
  4. 데이터 구조는 dataclass + 타입 힌트
    • 입출력 DTO(Record), 도메인 객체(Entity/ValueObject) 구분
  5. 에러 모델을 “예외 계층”으로 표준화
    • DomainError, ValidationError, NotFound 등
    • 호출자가 예외를 예측하고 처리 가능
  6. 테스트 가능한 경계
    • 코어는 unittest/pytest로 순수 단위 테스트 가능해야 함
    • DB/HTTP는 통합 테스트로 따로
  7. 문서/예제(Example)가 곧 제품
    • examples/ 폴더 하나만 잘 만들어도 재사용성이 폭발함

2) 추천 프로젝트 구조 (Native Python 스타일)

myproduct/
  pyproject.toml
  README.md
  src/
    myproduct/
      __init__.py          # public API만 export
      version.py
      domain/
        __init__.py
        types.py
        errors.py
        models.py          # dataclasses: Entity/ValueObject
      usecases/
        __init__.py
        services.py        # 유스케이스(순수 파이썬)
      ports/
        __init__.py
        repo.py            # Protocol/ABC (인터페이스)
        clock.py
      adapters/
        __init__.py
        sqlite_repo.py     # sqlite3 구현
        cli.py             # argparse
        web_flask.py       # flask(선택)
  tests/
    test_services.py
    test_domain.py
  examples/
    quickstart.py

핵심은 domain/usecases는 순수 파이썬, adapters만 환경 의존.


3) 최소 예제 코드 (재사용 가능한 “코어 + 포트 + 어댑터”)

(1) ports/repo.py — 인터페이스(Protocol)

from __future__ import annotations
from typing import Protocol, Optional
from dataclasses import dataclass

@dataclass(frozen=True)
class Member:
    id: str
    email: str
    name: str

class MemberRepo(Protocol):
    def save(self, m: Member) -> None: ...
    def find_by_email(self, email: str) -> Optional[Member]: ...

(2) usecases/services.py — 유스케이스(순수 로직)

from __future__ import annotations
from dataclasses import dataclass
from ..ports.repo import MemberRepo, Member

class DomainError(Exception): ...
class DuplicateEmail(DomainError): ...

@dataclass
class RegisterMember:
    repo: MemberRepo

    def execute(self, *, id: str, email: str, name: str) -> Member:
        if self.repo.find_by_email(email):
            raise DuplicateEmail(email)
        m = Member(id=id, email=email, name=name)
        self.repo.save(m)
        return m

(3) adapters/sqlite_repo.py — sqlite3 구현(환경 의존)

import sqlite3
from typing import Optional
from ..ports.repo import MemberRepo, Member

class SqliteMemberRepo(MemberRepo):
    def __init__(self, conn: sqlite3.Connection):
        self.conn = conn
        self.conn.execute("""
        CREATE TABLE IF NOT EXISTS members(
          id TEXT PRIMARY KEY,
          email TEXT UNIQUE NOT NULL,
          name TEXT NOT NULL
        )
        """)

    def save(self, m: Member) -> None:
        self.conn.execute(
            "INSERT OR REPLACE INTO members(id,email,name) VALUES (?,?,?)",
            (m.id, m.email, m.name)
        )
        self.conn.commit()

    def find_by_email(self, email: str) -> Optional[Member]:
        cur = self.conn.execute("SELECT id,email,name FROM members WHERE email=?", (email,))
        row = cur.fetchone()
        return Member(*row) if row else None

(4) examples/quickstart.py — 사용 예

import sqlite3
from myproduct.usecases.services import RegisterMember
from myproduct.adapters.sqlite_repo import SqliteMemberRepo

conn = sqlite3.connect(":memory:")
repo = SqliteMemberRepo(conn)
uc = RegisterMember(repo=repo)

m = uc.execute(id="u1", email="a@b.com", name="Dave")
print(m)

이렇게 만들면:

  • CLI/Flask/GUI가 바뀌어도 코어는 그대로 재사용
  • DB가 sqlite→postgres로 바뀌어도 어댑터만 교체
  • 테스트는 RegisterMember만 단위로 즉시 가능

4) 패키지로 배포 가능하게 만들기 (pyproject.toml 핵심)

[project]
name = "myproduct"
version = "0.1.0"
requires-python = ">=3.10"
dependencies = []

[tool.pytest.ini_options]
testpaths = ["tests"]

[build-system]
requires = ["setuptools>=68"]
build-backend = "setuptools.build_meta"

그리고 설치/개발:

  • 개발 설치: pip install -e .
  • 배포 빌드: python -m build (build 설치 필요)

5) 체크리스트 (재사용성 점검)

  • domain/usecases에서 flask, sqlite3, requests import가 없다
  • 외부 공개 API는 myproduct/__init__.py에 정리되어 있다
  • 예외 타입이 문서화되어 있고 호출자가 처리 가능하다
  • tests는 DB 없이도 코어를 테스트한다
  • examples 하나로 사용법이 끝난다

원하는 방향을 하나만 골라줘도, 그에 맞춰 “붙여넣으면 바로 돌아가는 스켈레톤 프로젝트” 형태로 확장해 줄게요:

  1. CLI 도구 형태(argparse 서브커맨드)
  2. 라이브러리 형태(API 안정성/버전 관리 중심)
  3. 웹 백엔드 형태(Flask/FastAPI는 어댑터로)
  4. 플러그인/프로세스 매니저 형태(당신이 하던 구조에 맞춤)

지금 만들고 싶은 건 1~4 중에 어느 쪽에 더 가까워요?

**“Native Python Programming”**은 공식 용어라기보다는, 프로그래밍 철학·스타일을 지칭하는 개념적 표현에 가깝습니다.
당신이 진행 중인 프로젝트 맥락에 딱 맞는 개념이기도 하고요.

아래에서 정의 → 핵심 특징 → 다른 스타일과의 비교 → 왜 당신의 프로젝트에 잘 맞는지 순서로 설명할게요.


1️⃣ Native Python Programing이란?

Native Python Programing은 한마디로 말하면:

파이썬을 “파이썬답게”, 외부 의존을 최소화하고
언어 자체가 제공하는 구조·철학·표준 라이브러리를 중심으로
시스템을 설계하고 구현하는 방식

입니다.

여기서 Native의 의미는:

  • C 확장이나 다른 언어 바인딩이 아니라
  • Django/ORM/대형 프레임워크 의존도 아니라
  • Python 언어와 표준 라이브러리 자체를 1급 시민으로 사용하는 것

을 뜻합니다.


2️⃣ 핵심 특징 (Native Python의 기준)

✅ 1. 표준 라이브러리 우선주의

  • dataclasses
  • typing
  • abc
  • enum
  • sqlite3
  • argparse
  • logging
  • ast
  • json / pathlib

👉 “이건 pip 패키지가 필요할까?”를 항상 의심


✅ 2. 언어 구조를 설계의 중심에 둠

  • @dataclass → 도메인 모델
  • Value Object → 불변 객체
  • Enum / NewType → 타입 안정성
  • ABC + Protocol → 인터페이스
  • Exception 계층 → 도메인 에러 모델

👉 프레임워크보다 언어 기능 자체가 아키텍처의 뼈대


✅ 3. 프레임워크 비의존 / 약의존

Native Python은 보통:

  • ❌ Django-first
  • ❌ ORM-first
  • ❌ Magic-heavy

대신:

  • ✔ Flask/FastAPI는 “어댑터”
  • ✔ SQL은 직접 작성
  • ✔ ORM 없이 Repository 패턴
  • ✔ 테스트는 pytest + 순수 Python 객체

✅ 4. “보여지는 코드”를 중시

  • 메타프로그래밍은 절제
  • 암묵적 동작보다 명시적 코드
  • IDE 없이도 읽히는 구조
  • 디버거 없이도 추적 가능한 흐름

👉 코드는 문서다라는 철학에 가까움


3️⃣ 다른 스타일과의 비교

중심 언어 자체 프레임워크 규칙 즉흥 실행
구조 명시적·계층적 규약 중심 거의 없음
의존성 최소 매우 많음 거의 없음
테스트 단위 테스트 쉬움 설정 복잡 테스트 어려움
확장성 높음 프레임워크 수명 의존 낮음
장기 유지 매우 유리 프레임워크 교체 비용 큼 재작성 필요

구분Native PythonFramework-DrivenScript Python


4️⃣ 당신의 프로젝트와 왜 잘 맞는가

당신이 지금까지 요청한 내용을 보면:

  • DSL 인터프리터
  • AST → Native Python Code
  • Process / Thread / Signal Manager
  • Plugin 시스템
  • DDD (Aggregate / Value / Event)
  • Flask / PHP / Delphi까지 이식 가능 구조

이 모든 것은 공통적으로:

“프레임워크가 아니라 언어 자체를 기반으로 한 시스템”

을 요구합니다.

👉 이건 Native Python Programming의 정석적인 적용 대상이에요.

특히 당신이 자주 말한:

  • “붙여넣으면 바로 실행”
  • “코어와 어댑터 분리”
  • “프레임워크는 껍데기”
  • “DSL → AST → Python”

이건 Native Python 철학 그 자체입니다.


5️⃣ 한 줄 정의 (정리)

Native Python Programming이란
파이썬을 스크립트도, 프레임워크도 아닌
하나의 “완전한 시스템 언어”로 다루는 개발 방식이다.


원하시면 다음도 이어서 정리해줄 수 있어요:

  • ✅ Native Python + DDD 공식 템플릿
  • ✅ Native Python 프로젝트 표준 디렉토리
  • ✅ Native Python DSL/Interpreter 아키텍처
  • ✅ Native Python vs Rust/Go 철학 비교
  • ✅ “Native Python Manifesto” 문서화

어디까지 같이 정리해볼까요?

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