디아블로의 스킬 트리와 아이템 속성을 모델링하기 위해 파이썬의 객체 지향 프로그래밍(OOP) 개념을 사용할 수 있습니다. 아래는 스킬 트리와 아이템 속성을 나타내는 간단한 객체 모델 샘플 코드입니다.
스킬 트리 및 아이템 속성 객체 모델
class Skill:
def __init__(self, name, skill_type, description, level_required):
self.name = name
self.skill_type = skill_type # 예: '공격', '방어', '지원'
self.description = description
self.level_required = level_required
self.level = 0 # 스킬 레벨 초기화
def level_up(self):
self.level += 1
print(f"{self.name} has been leveled up to level {self.level}!")
def __repr__(self):
return f"Skill(name={self.name}, type={self.skill_type}, level={self.level})"
class Item:
def __init__(self, name, item_type, base_stat, special_properties=None):
self.name = name
self.item_type = item_type # 예: '무기', '방어구', '소모품'
self.base_stat = base_stat # 기본 속성(공격력, 방어력 등)
self.special_properties = special_properties or {} # 부가 속성 딕셔너리
def add_special_property(self, property_name, value):
self.special_properties[property_name] = value
def __repr__(self):
return (f"Item(name={self.name}, type={self.item_type}, "
f"base_stat={self.base_stat}, special_properties={self.special_properties})")
# 사용 예시
if __name__ == "__main__":
# 스킬 트리 생성
fireball = Skill(name="Fireball", skill_type="공격",
description="A fiery projectile that explodes on impact.", level_required=1)
heal = Skill(name="Heal", skill_type="지원",
description="Restores health to a target.", level_required=2)
# 스킬 레벨 업
fireball.level_up() # Fireball has been leveled up to level 1!
# 아이템 생성
sword = Item(name="Sword of Flames", item_type="무기", base_stat=10)
sword.add_special_property("화염 피해", 5)
sword.add_special_property("치명타 확률", 10)
shield = Item(name="Shield of Resilience", item_type="방어구", base_stat=8)
shield.add_special_property("방어력 증가", 3)
# 아이템 및 스킬 출력
print(f"스킬: {fireball}")
print(f"스킬: {heal}")
print(f"아이템: {sword}")
print(f"아이템: {shield}")
코드 설명
Skill 클래스:
name
: 스킬 이름.skill_type
: 스킬 종류(예: 공격, 방어, 지원).description
: 스킬에 대한 설명.level_required
: 스킬을 배우기 위한 최소 레벨.level
: 현재 스킬 레벨.level_up
메서드는 스킬 레벨을 증가시킵니다.
Item 클래스:
name
: 아이템 이름.item_type
: 아이템 종류(예: 무기, 방어구, 소모품).base_stat
: 기본 속성(예: 공격력, 방어력 등).special_properties
: 부가 속성을 저장하는 딕셔너리.add_special_property
메서드는 부가 속성을 추가합니다.
사용 예시:
- 두 개의 스킬(Fireball, Heal)을 생성하고, Fireball의 레벨을 올립니다.
- 두 개의 아이템(Sword of Flames, Shield of Resilience)을 생성하고, 각각의 특성을 추가합니다.
- 생성된 스킬과 아이템의 정보를 출력합니다.
이 코드는 디아블로 스타일의 스킬 트리와 아이템 속성을 단순하게 모델링한 예시로, 실제 게임에서는 더 복잡한 로직과 구조가 필요할 수 있습니다.
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