엑셀(Excel)과 엑세스(Access)는 데이터 저장 및 처리에 강력한 도구로, 알고리즘 기반 데이터베이스 개발에도 활용할 수 있습니다. 각각의 특성을 이해하고 이를 효과적으로 결합하면 강력한 데이터베이스 시스템을 구축할 수 있습니다. 아래는 단계별 가이드입니다.


1. 요구사항 분석

  • 알고리즘의 목적 정의: 데이터 입력, 처리, 검색, 분석 등 목표를 명확히 정의합니다.
  • 데이터 구조 설계: 테이블 구조, 필드, 데이터 유형 등을 정의합니다.
  • 처리 로직 정의: 알고리즘에서 수행할 연산, 필터링, 정렬, 결과 출력 등을 설계합니다.

2. 엑셀에서 데이터 준비

엑셀은 데이터 입력 및 초기 데이터 준비에 적합합니다.

  1. 데이터 입력

    • 알고리즘에서 필요한 원시 데이터를 엑셀 시트에 정리합니다.
    • 각 열은 하나의 속성을, 각 행은 하나의 레코드를 나타냅니다.
  2. 기본 데이터 처리

    • 수식 및 함수 활용: IF(), VLOOKUP(), INDEX(), MATCH() 등을 사용하여 기본 연산 및 데이터 변환 작업을 수행합니다.
    • 조건부 서식: 데이터를 시각적으로 분석하는 데 유용합니다.
  3. 데이터 정리

    • 중복 제거, 데이터 유효성 검사 등을 수행합니다.
    • 필드를 명확히 정의하여 일관된 데이터 구조를 유지합니다.

3. 엑세스를 활용한 데이터베이스 구축

엑세스는 관계형 데이터베이스 설계와 쿼리 작성에 적합합니다.

3.1. 데이터 가져오기

엑셀에서 준비한 데이터를 엑세스로 가져옵니다:

  1. 엑세스를 열고 새 데이터베이스를 생성합니다.
  2. 엑셀 파일을 가져오기: 외부 데이터 > Excel > 테이블로 가져오기를 사용합니다.

3.2. 테이블 설계

엑세스에서 데이터를 관계형 구조로 설계합니다:

  1. 테이블 분리: 중복 데이터를 제거하고 정규화를 수행합니다.
  2. 기본 키 설정: 각 테이블에 고유 식별자를 설정합니다.
  3. 테이블 간 관계 정의: 외래 키를 사용하여 관계를 설정합니다.

3.3. 쿼리 작성

엑세스 쿼리 기능을 이용하여 알고리즘 논리를 구현합니다:

  1. SELECT 쿼리: 데이터를 필터링하고 필요한 데이터만 가져옵니다.
  2. UPDATE/INSERT/DELETE 쿼리: 데이터 수정, 삽입 및 삭제 작업을 자동화합니다.
  3. SQL 구문 사용: 복잡한 알고리즘 논리를 직접 작성합니다.

3.4. 매크로 및 VBA 활용

엑세스의 매크로나 VBA(Visual Basic for Applications)를 사용하여 알고리즘의 복잡한 부분을 자동화합니다:

  • 알고리즘 단계를 프로그래밍하여 실행 순서를 제어합니다.
  • 사용자 입력 기반 데이터 처리를 동적으로 구현합니다.

4. 엑셀과 엑세스 연동

엑셀과 엑세스를 연동하면 데이터 입력 및 시각화를 쉽게 할 수 있습니다.

  1. 엑셀에서 엑세스 데이터 연결
    • 엑셀에서 데이터 > 외부 데이터 가져오기 > Access를 통해 실시간 데이터 가져오기.
  2. 엑세스에서 엑셀로 데이터 내보내기
    • 엑세스의 내보내기 기능으로 분석 결과를 엑셀로 전송합니다.

5. 테스트 및 최적화

  1. 알고리즘이 제대로 작동하는지 확인합니다.
  2. 성능을 점검하고 쿼리나 데이터 구조를 최적화합니다.
  3. 오류 처리 및 예외 상황을 대비한 검증 로직 추가.

6. 배포 및 유지보수

  1. 사용자 친화적인 UI를 설계합니다(엑세스 폼 사용).
  2. 정기적으로 데이터 백업 및 성능 점검을 수행합니다.

엑셀은 데이터의 초기 정리 및 간단한 알고리즘 구현에, 엑세스는 복잡한 관계형 데이터베이스 및 알고리즘 실행에 적합합니다. 이 두 도구를 함께 사용하면 데이터 처리와 알고리즘 구현에 강력한 환경을 구축할 수 있습니다. 추가로 상세한 단계나 코드 예제가 필요하다면 알려주세요!

게임 데이터베이스 서버는 게임의 주요 데이터를 저장하고 관리하는 중요한 역할을 합니다. 이를 고가용성, 성능, 보안 등의 요구사항에 맞춰 최적화하여 구성해야 합니다. 다음은 일반적으로 사용되는 게임 데이터베이스 서버 구성과 주요 설명입니다.

1. 데이터베이스 서버의 주요 목적

  • 플레이어 데이터 관리: 사용자 프로필, 상태, 인벤토리, 통계 등을 저장하고 관리합니다.
  • 게임 진행 상황 저장: 저장 슬롯, 세이브 파일, 체크포인트, 미션 상태 등의 데이터를 저장하여 사용자가 플레이를 이어갈 수 있도록 합니다.
  • 실시간 데이터 제공: 리더보드, 순위표와 같은 정보를 실시간으로 제공해 경쟁 요소를 지원합니다.
  • 고성능, 고가용성 보장: 많은 사용자가 동시에 접속하는 게임에서 데이터베이스의 성능과 가용성은 매우 중요합니다.

2. 게임 데이터베이스 서버 구성 요소

1) 데이터베이스 유형 선택

  • 관계형 데이터베이스 (RDBMS): MySQL, PostgreSQL, MariaDB 등. 복잡한 데이터 구조를 갖추고 있으며 트랜잭션 지원이 필수인 경우 유용합니다.
  • NoSQL 데이터베이스: MongoDB, Cassandra, Redis 등. 많은 사용자가 접속하고 대용량 데이터를 빠르게 처리해야 하는 경우 적합합니다.
    • MongoDB: 사용자 프로필과 같은 비정형 데이터를 저장하는 데 유용합니다.
    • Redis: 캐싱용으로 활용하여 데이터베이스의 부하를 줄일 수 있습니다.
  • NewSQL: Google Spanner, CockroachDB 등. RDBMS의 ACID 특성과 NoSQL의 확장성을 모두 지원하여 대규모 분산 환경에서 활용할 수 있습니다.

2) 이중화 및 클러스터링

  • Primary-Replica 구조: 한 개의 Primary(마스터) 서버와 여러 개의 Replica(슬레이브) 서버로 구성하여 Primary 서버가 데이터 쓰기 작업을 처리하고, Replica 서버들이 읽기 작업을 분산 처리합니다.
  • 다중 마스터 구조 (Multi-Master): 여러 데이터베이스 서버가 모두 읽기와 쓰기를 수행할 수 있으며, CockroachDB 같은 분산형 데이터베이스가 이 방식을 지원합니다.
  • 클러스터링 (Clustering): 데이터베이스를 여러 노드에 분산하여 클러스터를 구성하고, 노드 간 데이터를 복제하여 고가용성을 확보합니다. 예를 들어 PostgreSQL의 Patroni나 Galera Cluster를 활용할 수 있습니다.

3) 샤딩 (Sharding)

  • 샤딩 구성: 데이터를 분할하여 여러 서버에 분산 저장함으로써 한 서버에 집중되는 부하를 줄일 수 있습니다. 사용자 ID, 지역, 또는 게임 레벨과 같은 기준을 사용해 데이터를 분산합니다.
  • MongoDB 샤딩: MongoDB는 기본적으로 샤딩을 지원하며, 지정된 키를 기준으로 데이터를 자동으로 분산 저장합니다.
  • 분산 처리 장점: 데이터가 한 곳에 몰리지 않아 성능을 높일 수 있으며, 특정 샤드에 문제가 생겨도 전체 데이터베이스에 영향을 주지 않게 됩니다.

4) 캐싱 레이어 추가

  • 인메모리 캐싱 (Redis, Memcached): 자주 접근하는 데이터를 캐시에 저장하여, 데이터베이스의 부하를 줄이고 응답 속도를 높입니다.
  • 데이터 캐싱 전략: 리더보드와 같은 실시간 데이터는 Redis와 같은 인메모리 캐시를 활용해 신속히 제공하고, 자주 갱신되지 않는 데이터는 Memcached에 캐싱하여 효과적으로 사용할 수 있습니다.

5) 백업 및 복구 (Backup & Recovery)

  • 주기적 백업: 데이터베이스 스냅샷을 주기적으로 생성하여, 장애 발생 시 데이터 복구가 가능하게 합니다.
  • 고가용성 백업 서비스 활용: 클라우드 기반의 데이터베이스 서비스를 사용할 경우 자동 백업 기능을 활용할 수 있습니다. AWS RDS, GCP Cloud SQL 등에서 제공하는 복구 옵션을 설정하여 백업과 복구 작업을 자동화할 수 있습니다.
  • 백업 유형:
    • 전체 백업: 주기적으로 모든 데이터를 백업합니다.
    • 증분 백업: 변경된 부분만 백업하여 저장 공간을 절약합니다.

6) 모니터링 및 알림 시스템

  • 모니터링 도구: Prometheus와 Grafana로 CPU, 메모리, 디스크 I/O, 쿼리 성능 등을 모니터링하여 문제가 발생하기 전에 조치를 취할 수 있습니다.
  • 실시간 알림 설정: 특정 임계값을 초과할 경우 알림이 발생하도록 설정하여, 신속히 문제를 해결할 수 있게 합니다.

3. 게임 데이터베이스 서버 구성 예시

게임 데이터베이스 서버를 MySQL과 Redis를 사용하여 고가용성으로 구성하는 예시는 다음과 같습니다.

  • 기본 데이터 저장: MySQL을 Primary-Replica 구조로 설정하여 Primary 서버가 쓰기를 처리하고, Replica 서버가 읽기를 분산 처리합니다.
  • 캐시 레이어: Redis 클러스터를 구성하여 자주 호출되는 데이터 (예: 사용자 프로필, 게임 상태 등)를 캐싱하여 빠르게 제공합니다.
  • 백업: Primary MySQL 서버에 주기적으로 스냅샷을 생성하고, 백업 데이터를 클라우드 스토리지에 저장합니다.
  • 모니터링: Prometheus와 Grafana로 각 서버의 상태를 모니터링하고, 알림을 통해 장애를 사전에 인지하여 대응합니다.
[로드 밸런서] -> [게임 서버] -> [데이터베이스 서버]
                    |
                    v
                [Redis 캐시]
                    |
                    v
       [MySQL Primary] -> [MySQL Replica1, Replica2 ...]
                    |
                 [백업]

이렇게 구성된 데이터베이스 서버는 고성능과 고가용성을 모두 만족하면서도 사용자에게 빠르고 안정적인 서비스를 제공할 수 있습니다.

게임 데이터 저장에 적합한 데이터베이스 서버는 게임의 특성, 데이터의 형태, 확장성성능 요구사항에 따라 선택해야 합니다. 멀티플레이어 게임에서는 대규모 사용자 데이터를 빠르게 처리하고, 동시에 여러 사용자의 데이터를 일관되게 관리해야 하기 때문에 적절한 데이터베이스를 선택하는 것이 중요합니다. 다양한 요구 사항에 따라 관계형 데이터베이스NoSQL 데이터베이스가 사용되며, 각각의 특성에 따라 장점과 단점이 있습니다.

1. 게임 데이터의 종류

게임에서 저장해야 하는 데이터는 다양하며, 대표적인 데이터 종류는 다음과 같습니다.

  • 플레이어 프로필 및 계정 정보: 로그인 자격증명, 개인정보, 통계 정보.
  • 인게임 상태: 게임 내에서 플레이어의 상태 (레벨, 경험치, 인벤토리, 퀘스트 진행 상황).
  • 실시간 데이터: 랭킹, 플레이어의 위치 정보, 게임 세션 데이터 등.
  • 게임 설정 및 설정값: 게임 룰, 설정 데이터 등.
  • 로그 및 분석 데이터: 게임 플레이 로그, 사용자 행동 분석을 위한 데이터.

게임의 요구사항에 맞는 데이터베이스는 실시간 성능, 확장성, 데이터 일관성을 제공할 수 있어야 합니다.


2. 관계형 데이터베이스 (RDBMS)

관계형 데이터베이스 (RDBMS)SQL을 사용하여 데이터를 저장하며, ACID(Atomicity, Consistency, Isolation, Durability)를 보장합니다. 게임에서 정확한 트랜잭션 처리가 필요한 경우 적합합니다.

(1) MySQL

  • 특징: 오픈 소스 관계형 데이터베이스로, 비교적 쉽게 확장 가능하며 안정적입니다.
  • 장점:
    • 다수의 사용자를 동시에 처리하는 데 적합.
    • 트랜잭션 처리 및 데이터 무결성 보장이 중요할 때 유리.
    • 다양한 게임 관련 시스템에서 많이 사용됨.
  • 단점: 복잡한 데이터 관계를 다룰 때 성능 저하가 발생할 수 있으며, 확장성에서 제한이 있음.
  • 사용 사례: 게임의 계정 관리, 아이템 거래와 같이 데이터 무결성이 중요한 부분에 사용.

(2) PostgreSQL

  • 특징: 오픈 소스 SQL 데이터베이스로, ACID 트랜잭션을 지원하며, 고급 기능과 함께 확장성도 제공합니다.
  • 장점:
    • JSON 형식의 데이터를 처리할 수 있어 반정형 데이터를 지원.
    • 높은 확장성 및 고급 쿼리 성능.
    • 복잡한 데이터 구조와 트랜잭션을 동시에 처리하는 데 적합.
  • 단점: 데이터베이스 크기가 커질수록 성능 튜닝이 필요함.
  • 사용 사례: 복잡한 게임 로직, 게임 내 경제 시스템 처리에 적합.

3. NoSQL 데이터베이스

NoSQL 데이터베이스는 유연한 데이터 구조높은 확장성을 제공하며, 실시간 성능이 중요한 게임에서 많이 사용됩니다. 특히 게임의 실시간 데이터, 소셜 상호작용, 플레이어 상태 저장에 적합합니다.

(1) MongoDB

  • 특징: 문서 기반 NoSQL 데이터베이스로, JSON과 유사한 BSON 형식으로 데이터를 저장합니다.
  • 장점:
    • 데이터 구조가 유연하여 빠르게 변화하는 게임 데이터 (플레이어 상태, 아이템, 퀘스트 진행 상황 등)를 저장하는 데 적합.
    • 수평적 확장성(샤딩) 지원.
    • 고성능 읽기/쓰기가 가능하며, 데이터 구조 변경이 쉽습니다.
  • 단점: 복잡한 트랜잭션이 필요한 경우 성능이 떨어질 수 있음.
  • 사용 사례: 플레이어의 인벤토리 관리, 플레이어 프로필 등의 유연한 구조가 필요한 데이터에 적합.

(2) Redis

  • 특징: 키-값 기반의 인메모리 데이터 저장소로, 매우 빠른 읽기/쓰기 성능을 제공합니다.
  • 장점:
    • 데이터는 메모리에 저장되므로, 실시간 데이터를 저장하고 빠르게 액세스해야 하는 상황에서 유리.
    • 랭킹 시스템, 세션 관리, 캐시로 많이 사용됨.
    • 다양한 자료 구조를 지원 (리스트, 셋, 해시맵 등).
  • 단점: 메모리 기반이기 때문에 대용량 데이터를 저장하는 데 한계가 있을 수 있으며, 데이터의 영속성 보장이 완벽하지 않음.
  • 사용 사례: 실시간 랭킹 시스템, 세션 관리, 매치메이킹 시스템 등 실시간 처리가 중요한 경우.

(3) Cassandra

  • 특징: 분산형 NoSQL 데이터베이스로, 높은 쓰기 처리량수평 확장성을 제공합니다.
  • 장점:
    • 대규모 데이터 처리에 적합하며, 노드가 추가될수록 성능이 선형적으로 향상됨.
    • 고가용성무중단 운영이 가능.
    • 지리적으로 분산된 클러스터로 전 세계 사용자에게 빠른 데이터 접근을 제공.
  • 단점: 복잡한 쿼리 지원이 부족하며, 관계형 데이터베이스만큼의 트랜잭션 처리 능력이 부족함.
  • 사용 사례: 글로벌 게임 서버에서의 사용자 데이터 분산 저장, 로그플레이어 활동 기록 저장.

4. 하이브리드 접근

게임의 다양한 데이터 요구사항을 충족시키기 위해 하이브리드 데이터베이스 접근 방식이 많이 사용됩니다. 이는 관계형 데이터베이스NoSQL 데이터베이스를 함께 사용하는 방식입니다.

  • 예시:
    • 계정 정보와 같은 중요한 데이터는 MySQL이나 PostgreSQL과 같은 관계형 데이터베이스에 저장하고,
    • 플레이어 상태게임 세션 정보와 같은 비정형 데이터를 MongoDB에 저장하거나,
    • 실시간 랭킹 시스템Redis에 저장하여 빠른 조회와 처리를 가능하게 합니다.

5. 게임 데이터베이스 선택 시 고려할 요소

게임에서 데이터베이스를 선택할 때 고려해야 할 몇 가지 주요 요소는 다음과 같습니다.

(1) 확장성

  • 게임이 성장함에 따라 동시 접속자가 급격히 증가할 수 있습니다. 따라서 데이터베이스가 수평적 확장(샤딩)을 통해 성능을 유지할 수 있어야 합니다.

(2) 성능 및 실시간 처리

  • 실시간 멀티플레이 게임에서는 지연이 중요한 이슈입니다. 실시간 데이터를 빠르게 읽고 쓸 수 있는 인메모리 데이터베이스(예: Redis)가 필요할 수 있습니다.

(3) 데이터 무결성

  • 게임 내 아이템 거래, 경제 시스템과 같이 트랜잭션 무결성이 중요한 경우, ACID 트랜잭션을 보장하는 관계형 데이터베이스를 사용해야 합니다.

(4) 유연한 데이터 모델

  • 게임 데이터는 자주 변경되거나 확장될 수 있습니다. NoSQL 데이터베이스는 데이터 모델을 유연하게 변경할 수 있어 이러한 상황에 적합합니다.

(5) 데이터 일관성 및 가용성

  • 글로벌 게임 환경에서는 데이터베이스의 일관성보다는 가용성이 중요한 경우가 많습니다. 이 경우 Cassandra와 같은 AP(가용성 우선) 시스템이 적합할 수 있습니다.

결론

게임 데이터 저장에 적합한 데이터베이스는 게임의 특성에 따라 달라집니다. 실시간 처리가 중요하고, 빠른 읽기/쓰기 성능이 필요할 때는 RedisMongoDB 같은 NoSQL 데이터베이스가 적합하며, 트랜잭션 무결성이나 정교한 관계형 데이터 처리가 필요할 때는 MySQL 또는 PostgreSQL과 같은 RDBMS가 더 적합합니다. 하이브리드 접근 방식을 통해 다양한 데이터 요구사항을 충족할 수 있으며, 확장성, 성능, 데이터 무결성을 적절히 조합하는 것이 중요합니다.

게임 통계 서버에서 관계형 데이터베이스(RDBMS)를 사용하는 대신, 도큐먼트 기반 데이터베이스(예: MongoDB)를 사용하는 경우, 유연한 데이터 저장이 가능하며 스키마를 고정하지 않고도 다양한 구조의 데이터를 저장할 수 있다는 장점이 있습니다. 특히 유저 데이터와 게임 이벤트 데이터가 서로 다른 구조를 가질 때 적합합니다.

다음은 도큐먼트 기반 데이터베이스에서 게임 통계 서버의 도큐먼트 구조 테이블 설계 예시 및 설명입니다.


도큐먼트 기반 데이터베이스 설계 개요

  1. 플레이어 컬렉션 (Players Collection)

    • 각 플레이어에 대한 기본 정보와 게임 통계 데이터를 저장합니다.
    • 플레이어의 레벨, 경험치, 보유 아이템, 매치 결과 등을 하나의 도큐먼트에 포함할 수 있습니다.
  2. 매치 컬렉션 (Matches Collection)

    • 각 게임 매치의 기록을 저장하며, 매치에 참여한 플레이어들의 상세 정보와 결과를 함께 기록할 수 있습니다.
  3. 아이템 컬렉션 (Items Collection)

    • 유저가 보유하고 있는 아이템 또는 구매한 아이템을 저장합니다.
  4. 이벤트 컬렉션 (Events Collection)

    • 유저가 발생시킨 다양한 이벤트를 저장하는 구조로, 게임 진행 중 발생하는 이벤트들을 도큐먼트로 기록합니다.

도큐먼트 기반 데이터베이스 설계 예시

1. 플레이어 컬렉션 (Players)

{
  "_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
  "username": "player1",
  "level": 15,
  "experience": 2500,
  "total_games": 100,
  "total_wins": 55,
  "inventory": [
    { "item_id": "sword123", "item_name": "Legendary Sword", "item_type": "weapon", "acquired_at": "2024-10-10T12:45:00Z" },
    { "item_id": "shield789", "item_name": "Iron Shield", "item_type": "armor", "acquired_at": "2024-10-11T14:20:00Z" }
  ],
  "recent_matches": [
    { "match_id": "match456", "result": "win", "score": 1500, "match_time": "2024-10-22T14:00:00Z" },
    { "match_id": "match789", "result": "lose", "score": 1200, "match_time": "2024-10-21T13:30:00Z" }
  ]
}
  • _id: MongoDB에서 자동 생성되는 플레이어 고유 ID
  • username: 플레이어의 이름
  • level: 플레이어의 레벨
  • experience: 플레이어의 경험치
  • total_games: 총 게임 참가 수
  • total_wins: 승리한 게임 수
  • inventory: 플레이어가 소유한 아이템 목록 (아이템 ID, 이름, 유형, 획득 시간 포함)
  • recent_matches: 플레이어가 최근에 참가한 매치 기록 (매치 ID, 결과, 점수, 매치 시간 포함)

2. 매치 컬렉션 (Matches)

{
  "_id": "match123",
  "match_start": "2024-10-22T14:00:00Z",
  "match_end": "2024-10-22T14:30:00Z",
  "players": [
    {
      "player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
      "username": "player1",
      "result": "win",
      "score": 1500
    },
    {
      "player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b2b"),
      "username": "player2",
      "result": "lose",
      "score": 1200
    }
  ],
  "game_mode": "team_deathmatch",
  "duration": 1800
}
  • _id: 매치의 고유 식별자
  • match_start: 매치 시작 시간
  • match_end: 매치 종료 시간
  • players: 매치에 참여한 플레이어들의 정보 (플레이어 ID, 이름, 결과, 점수 포함)
  • game_mode: 게임 모드 (예: 'team_deathmatch', 'battle_royale' 등)
  • duration: 매치 진행 시간(초 단위)

3. 아이템 컬렉션 (Items)

{
  "_id": "sword123",
  "item_name": "Legendary Sword",
  "description": "A sword with legendary power",
  "player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
  "item_type": "weapon",
  "attributes": {
    "attack_power": 150,
    "durability": 100
  },
  "acquired_at": "2024-10-10T12:45:00Z"
}
  • _id: 아이템 고유 식별자
  • item_name: 아이템 이름
  • description: 아이템 설명
  • player_id: 해당 아이템을 보유한 플레이어의 ID (Players 컬렉션 참조)
  • item_type: 아이템 유형 (무기, 방어구, 소모품 등)
  • attributes: 아이템의 특성 (예: 공격력, 내구성 등)
  • acquired_at: 아이템 획득 시간

4. 이벤트 컬렉션 (Events)

{
  "_id": "event789",
  "player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
  "event_type": "level_up",
  "event_description": "Player reached level 15",
  "event_timestamp": "2024-10-22T15:00:00Z"
}
  • _id: 이벤트 고유 식별자
  • player_id: 이벤트를 발생시킨 플레이어의 ID
  • event_type: 이벤트 유형 (레벨 업, 퀘스트 완료, 보스 처치 등)
  • event_description: 이벤트 설명
  • event_timestamp: 이벤트 발생 시간

관계와 데이터 모델링

도큐먼트 기반 데이터베이스에서 데이터의 관계는 RDBMS에서처럼 명확한 외래 키(Foreign Key) 개념이 없으며, 대신 중첩된 도큐먼트 또는 참조를 통해 관계를 구현할 수 있습니다.

  1. 중첩된 도큐먼트:

    • 예를 들어, 플레이어의 recent_matches 필드에 최근 매치 기록을 중첩하여 저장함으로써 매치 정보와 플레이어 정보를 한 곳에 저장할 수 있습니다. 이는 데이터 읽기 시 빠른 조회가 가능하게 해줍니다.
  2. 참조:

    • 경우에 따라 데이터를 중복 저장하는 대신, 각 컬렉션에 참조 ID만 저장할 수 있습니다. 예를 들어 player_id를 통해 다른 컬렉션의 도큐먼트에서 필요한 데이터를 조회할 수 있습니다.

도큐먼트 데이터베이스의 장점과 단점

장점:

  • 유연한 스키마: 스키마가 고정되지 않으므로, 다양한 구조의 데이터를 저장하기 쉽습니다. 유저마다 다른 종류의 데이터를 다룰 때 유용합니다.
  • 확장성: 도큐먼트 기반 데이터베이스는 수평적 확장이 용이합니다.
  • 중첩된 데이터 구조: 관련 데이터를 하나의 도큐먼트로 저장하여 데이터를 빠르게 조회할 수 있습니다.

단점:

  • 중복 데이터: 중첩된 데이터 구조를 사용하다 보면 데이터가 중복 저장될 수 있습니다. 이 경우 데이터 업데이트 시 유지보수가 복잡해질 수 있습니다.
  • 복잡한 관계: RDBMS와 달리 명확한 관계 설정이 없기 때문에, 복잡한 조인 작업이 필요한 경우에는 불편할 수 있습니다.

결론

도큐먼트 기반 데이터베이스는 유연성과 확장성이 중요한 게임 통계 서버의 데이터 저장 및 분석에 적합한 선택입니다. 특히 유저별로 기록해야 할 데이터가 다르거나, 정해진 스키마가 아닌 다양한 데이터 형태가 필요한 경우 MongoDB와 같은 도큐먼트 DB는 유용합니다.

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