게임 플레이 데이터를 저장하기 위해, 데이터 카드 구조를 활용하면 개별 플레이 세션에 대한 데이터를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 게임 플레이 데이터 카드 자료구조는 주로 다음과 같은 구성 요소를 포함할 수 있습니다:

  1. 헤더(Header): 플레이어 정보와 세션 정보, 예를 들어 플레이어의 이름, 고유 ID, 세션 ID, 플레이 날짜 및 시간 등을 담습니다.

  2. 게임 상태(State): 플레이 도중의 상태 정보, 예를 들어 현재 레벨, 체력, 점수, 사용 중인 아이템 등이 포함됩니다.

  3. 이벤트(Events): 게임 내에서 발생한 주요 이벤트 리스트. 예를 들어, 아이템 획득, 특정 목표 달성, 적과의 전투 등 주요 이벤트 로그가 포함됩니다.

  4. 메타(Meta): 게임 환경에 대한 추가 정보로, 플레이 타임, 난이도, 사용한 플랫폼 등 부가적인 메타데이터가 들어갑니다.

이 구조를 사용하면 플레이어의 세션 데이터를 효과적으로 관리하고, 분석이나 리포팅에 활용할 수 있습니다.

예시: 파이썬 코드로 게임 플레이 데이터 카드 구현

파이썬의 딕셔너리를 활용하여 게임 플레이 데이터를 구조화한 예제입니다.

# 게임 플레이 데이터 카드 예제
game_play_data = {
    "header": {
        "player_id": "player123",
        "player_name": "GamerOne",
        "session_id": "session_2024_10_21_01",
        "play_date": "2024-10-21",
        "start_time": "15:30",
    },
    "game_state": {
        "level": 5,
        "health": 85,
        "score": 1500,
        "inventory": ["sword", "shield", "health potion"],
        "position": {"x": 250, "y": 478}  # 현재 좌표
    },
    "events": [
        {"event_type": "item_pickup", "item": "health potion", "timestamp": "15:35"},
        {"event_type": "enemy_defeated", "enemy_type": "goblin", "timestamp": "15:37"},
        {"event_type": "level_up", "new_level": 6, "timestamp": "15:45"},
    ],
    "meta": {
        "play_time": "15 minutes",
        "difficulty": "medium",
        "platform": "PC"
    }
}

# 데이터 출력
print("Header:")
print(f"Player ID: {game_play_data['header']['player_id']}")
print(f"Player Name: {game_play_data['header']['player_name']}")
print(f"Session ID: {game_play_data['header']['session_id']}")
print(f"Play Date: {game_play_data['header']['play_date']}")
print(f"Start Time: {game_play_data['header']['start_time']}\n")

print("Game State:")
print(f"Level: {game_play_data['game_state']['level']}")
print(f"Health: {game_play_data['game_state']['health']}")
print(f"Score: {game_play_data['game_state']['score']}")
print(f"Inventory: {', '.join(game_play_data['game_state']['inventory'])}")
print(f"Position: {game_play_data['game_state']['position']}\n")

print("Events:")
for event in game_play_data["events"]:
    print(f"- Event Type: {event['event_type']}, Details: {event}")

print("\nMeta:")
print(f"Play Time: {game_play_data['meta']['play_time']}")
print(f"Difficulty: {game_play_data['meta']['difficulty']}")
print(f"Platform: {game_play_data['meta']['platform']}")

출력 예시

Header:
Player ID: player123
Player Name: GamerOne
Session ID: session_2024_10_21_01
Play Date: 2024-10-21
Start Time: 15:30

Game State:
Level: 5
Health: 85
Score: 1500
Inventory: sword, shield, health potion
Position: {'x': 250, 'y': 478}

Events:
- Event Type: item_pickup, Details: {'event_type': 'item_pickup', 'item': 'health potion', 'timestamp': '15:35'}
- Event Type: enemy_defeated, Details: {'event_type': 'enemy_defeated', 'enemy_type': 'goblin', 'timestamp': '15:37'}
- Event Type: level_up, Details: {'event_type': 'level_up', 'new_level': 6, 'timestamp': '15:45'}

Meta:
Play Time: 15 minutes
Difficulty: medium
Platform: PC

이 구조의 장점

  • 유연한 데이터 관리: 플레이 세션 데이터를 개별 카드에 저장하므로 여러 세션을 독립적으로 관리할 수 있습니다.
  • 분석에 용이함: 각 플레이어의 이벤트 로그와 게임 상태를 추적할 수 있어 세션 간의 비교 분석이 가능합니다.
  • 확장 가능성: 메타 정보나 이벤트 타입을 쉽게 확장하여 추가 정보나 새로운 이벤트 유형을 다룰 수 있습니다.

이와 같은 카드 구조를 활용하면 게임 플레이 데이터를 보다 체계적으로 관리할 수 있으며, 나아가 로그 분석이나 성과 측정 등의 분석 작업에 적합한 구조를 제공합니다.

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