파이썬을 기반으로 게임에서 명령어 풀(Command Pool)을 구현하면, 사용자가 입력한 명령어를 특정 함수에 연결하여 게임 내에서 동작을 수행할 수 있습니다. 이 구조는 명령어 해석기(Command Interpreter)라고도 하며, 딕셔너리 자료구조와 함수 참조를 활용하여 구현할 수 있습니다.
명령어 풀의 주요 원리는 명령어를 키(key)로 하고, 그에 해당하는 함수를 값(value)으로 저장하는 방식입니다. 사용자가 명령어를 입력하면 해당 키에 연결된 함수가 실행되도록 하여 다양한 동작을 제어할 수 있습니다.
게임 명령어 풀 구현 방법
- 명령어 사전(dictionary): 명령어와 해당 함수의 매핑을 저장하는 딕셔너리를 정의합니다.
- 함수 정의: 각 명령어가 실행할 함수들을 정의합니다.
- 명령어 처리: 사용자가 입력한 명령어를 받아 해당 함수가 호출되도록 합니다.
- 에러 처리: 유효하지 않은 명령어를 처리할 기본적인 예외 처리를 추가합니다.
명령어 풀 예제 코드
아래 예제는 기본적인 게임 명령어 풀을 구현한 코드입니다. move
, attack
, defend
, quit
등 몇 가지 간단한 명령어를 포함하며, 사용자가 명령어를 입력하면 해당 동작이 실행됩니다.
class Game:
def __init__(self):
# 명령어와 함수의 매핑
self.commands = {
"move": self.move,
"attack": self.attack,
"defend": self.defend,
"quit": self.quit_game
}
self.is_running = True
def move(self, direction):
print(f"You move {direction}.")
def attack(self, target):
print(f"You attack {target}.")
def defend(self):
print("You defend yourself.")
def quit_game(self):
print("Exiting game...")
self.is_running = False
def execute_command(self, command_str):
parts = command_str.split()
if not parts:
print("No command entered.")
return
command = parts[0]
args = parts[1:]
if command in self.commands:
# *args로 인수들을 함수에 전달
self.commands[command](*args)
else:
print(f"Unknown command: {command}")
# 예제 실행
game = Game()
while game.is_running:
command = input("Enter command: ")
game.execute_command(command)
코드 설명
- 명령어와 함수 매핑:
self.commands
딕셔너리에서 명령어와 메서드의 매핑을 정의합니다. 예를 들어"move"
명령어는self.move
메서드에 연결됩니다. - 명령어 함수들:
move
: 이동 방향을 인수로 받아서 이동 동작을 출력합니다.attack
: 공격 대상을 인수로 받아서 공격 동작을 출력합니다.defend
: 방어 동작을 출력합니다.quit_game
: 게임을 종료하는 동작을 수행합니다.
- 명령어 실행 (
execute_command
): 사용자가 입력한 명령어를 처리합니다.command_str
을 공백 기준으로 분리하여 첫 번째 단어를command
로, 나머지 단어들을args
로 구분합니다.command
가self.commands
딕셔너리에 있는지 확인한 후, 존재하면 해당 함수에*args
를 전달하여 실행합니다.- 존재하지 않는 명령어일 경우 에러 메시지를 출력합니다.
실행 예시
아래는 프로그램 실행 예시입니다.
Enter command: move north
You move north.
Enter command: attack goblin
You attack goblin.
Enter command: defend
You defend yourself.
Enter command: quit
Exiting game...
응용 가능성
이 명령어 풀 구조는 RPG 게임, 텍스트 기반 어드벤처 게임 등에 활용될 수 있습니다. 딕셔너리를 활용하여 명령어와 동작을 확장할 수 있으며, 게임에 새로운 기능이나 명령어를 쉽게 추가할 수 있는 유연성을 제공합니다.
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