게임 플레이 요금 정산을 위한 통계 테이블을 설계할 때, 여러 요인을 고려해 각 테이블을 정의해야 합니다. 기본적으로 다음과 같은 테이블 구성이 일반적입니다:
1. 플레이어 정보 테이블 (Player)
- 개별 플레이어의 ID와 관련된 기본 정보를 저장합니다.
- 주요 컬럼:
player_id
(INT, PK): 플레이어의 고유 IDusername
(VARCHAR): 플레이어의 사용자 이름registration_date
(DATETIME): 가입 일자country
(VARCHAR): 국가 정보 (수익 정산 및 국가별 통계에 활용 가능)
2. 게임 세션 정보 테이블 (GameSession)
- 플레이어가 게임에 접속한 세션의 시작과 종료 시간, 소요된 시간을 기록합니다.
- 주요 컬럼:
session_id
(INT, PK): 세션의 고유 IDplayer_id
(INT, FK): 플레이어 IDstart_time
(DATETIME): 세션 시작 시간end_time
(DATETIME): 세션 종료 시간duration_minutes
(INT): 플레이 시간(분 단위)game_id
(INT, FK): 게임 ID (여러 게임 서비스 운영 시 필요)
3. 요금 정책 테이블 (PricingPolicy)
- 다양한 요금 정책을 저장합니다. 시간당 요금, 기본 요금 등을 정할 수 있습니다.
- 주요 컬럼:
policy_id
(INT, PK): 요금 정책 IDgame_id
(INT, FK): 게임 IDbase_rate
(DECIMAL): 기본 요금rate_per_minute
(DECIMAL): 분당 요금currency
(VARCHAR): 통화 단위
4. 플레이 요금 테이블 (Billing)
- 각 플레이 세션에 대한 요금 정산 정보를 기록합니다.
- 주요 컬럼:
billing_id
(INT, PK): 요금 청구 IDsession_id
(INT, FK): 게임 세션 IDpolicy_id
(INT, FK): 요금 정책 IDtotal_amount
(DECIMAL): 세션에 따른 최종 요금currency
(VARCHAR): 통화 단위billing_date
(DATETIME): 청구 일자
5. 월별 통계 테이블 (MonthlyStats)
- 월별로 통계를 기록해 요금 정산을 도와주는 테이블입니다.
- 주요 컬럼:
stat_id
(INT, PK): 통계 IDplayer_id
(INT, FK): 플레이어 IDyear_month
(VARCHAR): 통계 월 (YYYY-MM 형식)total_sessions
(INT): 총 세션 수total_playtime_minutes
(INT): 총 플레이 시간 (분)total_billing_amount
(DECIMAL): 월간 총 요금
6. 결제 내역 테이블 (PaymentHistory)
- 각 플레이어의 결제 정보를 관리합니다.
- 주요 컬럼:
payment_id
(INT, PK): 결제 내역 IDplayer_id
(INT, FK): 플레이어 IDbilling_id
(INT, FK): 청구 IDpayment_amount
(DECIMAL): 결제 금액payment_date
(DATETIME): 결제 일자payment_method
(VARCHAR): 결제 방식 (예: 신용카드, 페이팔 등)
이러한 테이블 구성을 통해 게임 플레이 요금 정산에 필요한 통계와 결제 내역을 체계적으로 관리할 수 있습니다.
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