게임 플레이 요금 정산을 위한 통계 테이블을 설계할 때, 여러 요인을 고려해 각 테이블을 정의해야 합니다. 기본적으로 다음과 같은 테이블 구성이 일반적입니다:

1. 플레이어 정보 테이블 (Player)

  • 개별 플레이어의 ID와 관련된 기본 정보를 저장합니다.
  • 주요 컬럼:
    • player_id (INT, PK): 플레이어의 고유 ID
    • username (VARCHAR): 플레이어의 사용자 이름
    • registration_date (DATETIME): 가입 일자
    • country (VARCHAR): 국가 정보 (수익 정산 및 국가별 통계에 활용 가능)

2. 게임 세션 정보 테이블 (GameSession)

  • 플레이어가 게임에 접속한 세션의 시작과 종료 시간, 소요된 시간을 기록합니다.
  • 주요 컬럼:
    • session_id (INT, PK): 세션의 고유 ID
    • player_id (INT, FK): 플레이어 ID
    • start_time (DATETIME): 세션 시작 시간
    • end_time (DATETIME): 세션 종료 시간
    • duration_minutes (INT): 플레이 시간(분 단위)
    • game_id (INT, FK): 게임 ID (여러 게임 서비스 운영 시 필요)

3. 요금 정책 테이블 (PricingPolicy)

  • 다양한 요금 정책을 저장합니다. 시간당 요금, 기본 요금 등을 정할 수 있습니다.
  • 주요 컬럼:
    • policy_id (INT, PK): 요금 정책 ID
    • game_id (INT, FK): 게임 ID
    • base_rate (DECIMAL): 기본 요금
    • rate_per_minute (DECIMAL): 분당 요금
    • currency (VARCHAR): 통화 단위

4. 플레이 요금 테이블 (Billing)

  • 각 플레이 세션에 대한 요금 정산 정보를 기록합니다.
  • 주요 컬럼:
    • billing_id (INT, PK): 요금 청구 ID
    • session_id (INT, FK): 게임 세션 ID
    • policy_id (INT, FK): 요금 정책 ID
    • total_amount (DECIMAL): 세션에 따른 최종 요금
    • currency (VARCHAR): 통화 단위
    • billing_date (DATETIME): 청구 일자

5. 월별 통계 테이블 (MonthlyStats)

  • 월별로 통계를 기록해 요금 정산을 도와주는 테이블입니다.
  • 주요 컬럼:
    • stat_id (INT, PK): 통계 ID
    • player_id (INT, FK): 플레이어 ID
    • year_month (VARCHAR): 통계 월 (YYYY-MM 형식)
    • total_sessions (INT): 총 세션 수
    • total_playtime_minutes (INT): 총 플레이 시간 (분)
    • total_billing_amount (DECIMAL): 월간 총 요금

6. 결제 내역 테이블 (PaymentHistory)

  • 각 플레이어의 결제 정보를 관리합니다.
  • 주요 컬럼:
    • payment_id (INT, PK): 결제 내역 ID
    • player_id (INT, FK): 플레이어 ID
    • billing_id (INT, FK): 청구 ID
    • payment_amount (DECIMAL): 결제 금액
    • payment_date (DATETIME): 결제 일자
    • payment_method (VARCHAR): 결제 방식 (예: 신용카드, 페이팔 등)

이러한 테이블 구성을 통해 게임 플레이 요금 정산에 필요한 통계와 결제 내역을 체계적으로 관리할 수 있습니다.

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