마인크래프트에서는 게임의 다양한 기능을 활용하기 위해 여러 가지 치트(명령어)를 사용할 수 있습니다. 이러한 치트는 주로 관리 목적으로 사용되며, 게임 모드나 서버에서 유용하게 활용됩니다. 치트는 주로 /로 시작하며, 싱글 플레이에서는 치트를 활성화한 상태에서, 멀티플레이에서는 서버 관리자가 사용할 수 있습니다.

다음은 마인크래프트에서 자주 사용되는 주요 치트(명령어)입니다.

1. 게임 모드 변경

  • /gamemode <모드> [플레이어]: 플레이어의 게임 모드를 변경합니다.
    • 서바이벌 모드 (Survival): /gamemode survival 또는 /gamemode 0
    • 크리에이티브 모드 (Creative): /gamemode creative 또는 /gamemode 1
    • 어드벤처 모드 (Adventure): /gamemode adventure 또는 /gamemode 2
    • 관전 모드 (Spectator): /gamemode spectator 또는 /gamemode 3
  • 예시: /gamemode creative @p (자신을 크리에이티브 모드로 변경)

2. 시간 변경

  • /time set <값>: 월드의 시간을 변경합니다.
    • 낮으로 설정: /time set day 또는 /time set 1000
    • 밤으로 설정: /time set night 또는 /time set 13000
  • /time add <값>: 시간을 일정량 추가합니다. 예를 들어 /time add 1000은 시간을 1000틱만큼 앞으로 이동시킵니다.
  • /gamerule doDaylightCycle false: 시간을 멈춰, 주야의 변화가 없게 할 수 있습니다.

3. 날씨 변경

  • /weather <날씨> [지속 시간]: 날씨를 변경합니다.
    • 맑음: /weather clear
    • : /weather rain
    • 폭풍우: /weather thunder
  • 지속 시간은 틱 단위로 설정할 수 있습니다. 예를 들어 /weather rain 10000은 10000틱 동안 비가 내리게 합니다.

4. 위치 이동 (텔레포트)

  • /tp <목적지>: 특정 좌표나 플레이어에게 텔레포트합니다.
    • 자신을 다른 위치로 텔레포트: /tp <x> <y> <z>
    • 다른 플레이어를 자신에게 텔레포트: /tp <대상 플레이어> <목적지 플레이어>
    • 예시: /tp @p 100 64 -100 (현재 위치에서 x=100, y=64, z=-100으로 이동)

5. 아이템 주기

  • /give <플레이어> <아이템> [수량]: 특정 아이템을 플레이어에게 줍니다.
    • 예시: /give @p minecraft:diamond 64 (자신에게 다이아몬드 64개를 줌)
  • 아이템 이름은 게임 내의 ID로 지정됩니다. 예를 들어, 돌은 minecraft:stone, 횃불은 minecraft:torch로 표기됩니다.

6. 게임 규칙 변경

  • /gamerule <규칙> <값>: 게임 규칙을 설정하거나 변경합니다.
    • 몬스터 스폰 금지: /gamerule doMobSpawning false
    • 아이템 드롭 금지: /gamerule keepInventory true
    • 낮과 밤 순환 멈춤: /gamerule doDaylightCycle false
    • 화재 확산 금지: /gamerule doFireTick false
    • 폭발 피해 금지: /gamerule mobGriefing false (크리퍼나 엔더맨의 파괴 행동을 막음)

7. 스폰 포인트 설정

  • /spawnpoint [플레이어] [좌표]: 플레이어의 스폰 포인트를 설정합니다.
    • 예시: /spawnpoint @p 100 64 -100 (자신의 스폰 포인트를 지정된 좌표로 설정)
  • /setworldspawn [좌표]: 월드의 기본 스폰 포인트를 설정합니다.

8. 엔티티 관련 명령어

  • /kill [대상]: 특정 엔티티나 플레이어를 제거합니다.
    • 예시: /kill @e[type=zombie] (모든 좀비 제거)
  • /summon <엔티티> [좌표]: 특정 엔티티를 소환합니다.
    • 예시: /summon minecraft:zombie (자신의 위치에 좀비 소환)
    • 좌표를 지정할 수도 있습니다: /summon minecraft:creeper 100 64 -100 (지정된 좌표에 크리퍼 소환)

9. 효과 부여

  • /effect give <플레이어> <효과> [지속 시간] [레벨]: 플레이어에게 특정 효과를 부여합니다.
    • 힘 부여: /effect give @p minecraft:strength 1000 1 (자신에게 1000초 동안 1레벨의 힘 부여)
    • 즉시 치유: /effect give @p minecraft:instant_health
  • /effect clear <플레이어>: 모든 상태 효과를 제거합니다.

10. 경험치 추가

  • /xp <수량> [플레이어]: 플레이어에게 경험치를 줍니다.
    • 예시: /xp 1000 @p (자신에게 1000 경험치 추가)
  • /xp <수량>L [플레이어]: 플레이어의 레벨을 지정된 수만큼 올립니다.
    • 예시: /xp 10L @p (자신의 레벨을 10 올림)

11. 클리어 (아이템 제거)

  • /clear [플레이어] [아이템]: 플레이어의 인벤토리에서 특정 아이템을 제거합니다.
    • 예시: /clear @p minecraft:stone (자신의 인벤토리에서 돌 제거)

이 명령어들은 게임 내 다양한 상황에서 유용하게 사용할 수 있으며, 창작 모드나 서버 관리에서 큰 도움을 줍니다. 단, 치트는 게임의 밸런스에 영향을 미칠 수 있으므로, 적절한 상황에서 사용해야 합니다.

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