스타크래프트 리플레이 파일은 .rep
확장자를 가지며, 게임에서 발생한 모든 명령과 이벤트를 저장하는 파일 포맷입니다. 이 파일은 게임 플레이의 데이터를 저장하여, 나중에 이를 기반으로 게임을 재현할 수 있도록 합니다. 리플레이 파일은 플레이어의 명령, 유닛의 이동, 건물 건설 등의 정보를 담고 있으며, 이를 통해 게임이 어떻게 진행되었는지를 정확히 재생할 수 있습니다.
1. 스타크래프트 리플레이 파일 포맷 개요
스타크래프트 리플레이 파일은 기본적으로 명령 기반(Command-based) 포맷으로, 게임 내의 이벤트를 모두 기록하는 방식입니다. 이 포맷은 다음과 같은 정보를 포함합니다.
- 헤더(Header): 리플레이 파일의 기본 정보(예: 버전, 맵 정보, 플레이어 정보 등).
- 명령(Command) 데이터: 플레이어가 게임 도중 내린 모든 명령(유닛 이동, 건설, 공격 명령 등).
- 이벤트(Event) 데이터: 특정 시점에서 발생한 중요한 게임 이벤트(전투, 건물 완성 등).
- 게임 설정 정보: 게임의 속도, 승리 조건, 시작 자원 등 게임의 설정값.
리플레이 파일은 게임이 실행될 때마다 저장되는 명령들의 시간 순서를 기록하여, 게임을 처음부터 끝까지 재현할 수 있도록 합니다.
2. 리플레이 파일의 데이터 구조
리플레이 파일은 바이너리 형식으로 저장되며, 다음과 같은 주요 데이터 구조를 포함합니다.
(1) 헤더(Header)
헤더는 리플레이 파일의 시작 부분에 위치하며, 게임에 대한 기본적인 정보를 포함합니다.
- 파일 버전: 리플레이 파일이 생성된 스타크래프트 버전.
- 맵 정보: 게임이 진행된 맵의 이름과 크기.
- 플레이어 정보: 리플레이에 포함된 플레이어들의 ID, 인종(Terran, Zerg, Protoss) 등.
(2) 명령 기록(Command Log)
리플레이 파일의 핵심 부분은 각 플레이어가 내린 명령을 기록하는 부분입니다. 이 명령들은 타임스탬프와 함께 저장되어, 정확한 타이밍에 재현될 수 있습니다.
- 명령 타임스탬프: 명령이 언제 실행되었는지를 기록하는 시간 정보.
- 명령 데이터: 이동 명령, 공격 명령, 자원 채취 등 플레이어가 실행한 명령에 대한 세부 정보.
- 유닛 정보: 명령을 받은 유닛의 ID와 상태.
(3) 게임 이벤트
게임 도중 발생한 중요한 이벤트(유닛 사망, 건물 완성, 플레이어 탈퇴 등)가 기록됩니다.
- 이벤트 유형: 어떤 종류의 이벤트인지(전투, 자원 소모, 건설 등).
- 이벤트 타임스탬프: 이벤트가 발생한 시간.
3. 파이썬으로 리플레이 파일 읽기
파이썬에서 스타크래프트 리플레이 파일을 읽고 분석할 수 있습니다. 아래에서는 기본적인 리플레이 파일을 읽는 예제 코드를 제공합니다. 이 코드는 .rep
파일을 바이너리 모드로 열어 헤더 정보를 읽어오는 간단한 예시입니다.
(1) 파이썬 코드 예제: 리플레이 파일 헤더 읽기
import struct
def read_replay_header(file_path):
with open(file_path, 'rb') as f:
# 리플레이 파일의 첫 32바이트는 파일 버전 및 기본 정보를 포함
header_data = f.read(32)
# 헤더 구조에 맞춰 데이터 언패킹 (스타크래프트의 리플레이 헤더는 일반적으로 32바이트 크기)
# 예시: 버전 정보가 4바이트, 맵 정보가 28바이트로 저장되어 있다고 가정
version, map_name = struct.unpack('<I28s', header_data)
print(f"Replay Version: {version}")
print(f"Map Name: {map_name.decode('utf-8').strip()}")
# 사용 예제
replay_file_path = 'example.replay' # 리플레이 파일 경로
read_replay_header(replay_file_path)
(2) 코드 설명
struct.unpack
을 사용하여 바이너리 데이터를 읽고, 이를 해석할 수 있습니다.<I28s
는 각각 4바이트 정수(I
)와 28바이트 문자열(s
)로 데이터를 해석하는 방식입니다. 이 방식으로 헤더 정보에서 버전과 맵 이름을 추출합니다.file_path
는 분석하려는 리플레이 파일의 경로이며, 이를 바이너리 모드('rb'
)로 엽니다.
(3) 출력 예시
Replay Version: 12
Map Name: Lost Temple
이 예제는 리플레이 파일의 첫 번째 부분에서 게임 버전과 맵 이름을 추출하는 간단한 방법을 보여줍니다.
4. 파이썬으로 리플레이 명령 분석
좀 더 고급 분석을 위해, 각 플레이어의 명령 데이터를 읽어오는 코드를 작성할 수 있습니다. 리플레이 파일의 명령 데이터는 주로 시간, 플레이어 ID, 명령 유형 등으로 구성됩니다.
def read_replay_commands(file_path):
with open(file_path, 'rb') as f:
# 파일의 명령 데이터 위치로 이동 (헤더 이후 위치)
f.seek(32) # 헤더 크기만큼 건너뜀
while True:
# 명령 데이터의 형식: 시간(4바이트), 플레이어ID(1바이트), 명령 유형(1바이트)
command_data = f.read(6)
if len(command_data) < 6:
break # 더 이상 읽을 데이터가 없으면 종료
time, player_id, command_type = struct.unpack('<I2B', command_data)
print(f"Time: {time}, Player: {player_id}, Command: {command_type}")
# 사용 예제
read_replay_commands(replay_file_path)
5. 결론
스타크래프트 리플레이 파일은 게임 중 발생한 모든 명령과 이벤트를 저장하여, 이후에 재생할 수 있도록 하는 매우 효율적인 시스템입니다. 이 데이터는 바이너리 형식으로 저장되며, 파이썬과 같은 언어를 사용해 분석할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 전략을 재현하거나, 플레이어의 명령 패턴을 분석할 수 있습니다.
'스타그래프트 게임 분석' 카테고리의 다른 글
[스타크래프트 게임 분석] 배틀넷 서버 랭킹 시스템 (2) | 2024.10.24 |
---|---|
[스타크래프트 게임 분석] 맵 기반 병렬처리 구조 설명 (0) | 2024.10.23 |
[스타크래프트 게임 분석] 스타크래프트의 유닛 컨트롤 모드 (4) | 2024.10.21 |
[스타크래프트 게임 분석] 배틀넷(Battle.net) 서버 구성 및 특징 (6) | 2024.10.20 |
[스타크래프트 게임 분석] 게임 파일 포맷 및 리플레이 구성 요소 (0) | 2024.10.20 |