게임 통계 서버를 도큐먼트 기반 데이터베이스(DB)를 활용하여 구축할 때, 서버는 유저 활동, 게임 이벤트, 매치 데이터 등을 유연하게 저장하고 분석할 수 있는 구조를 갖게 됩니다. 도큐먼트 기반 데이터베이스는 정해진 스키마가 없기 때문에 다양한 형식의 데이터를 손쉽게 저장할 수 있고, 데이터 간의 관계를 중첩된 도큐먼트 또는 참조 방식으로 처리하는 장점이 있습니다.
게임 통계 서버의 도큐먼트 DB 설명
- 유연한 스키마: 유저 활동 데이터는 동적으로 변할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 유저는 10개의 매치 데이터를 가질 수 있고, 다른 유저는 5개만 가질 수 있습니다. 도큐먼트 DB는 이러한 유연한 데이터 구조를 지원합니다.
- 수평적 확장성: 도큐먼트 DB는 대용량 데이터를 처리하는 데 최적화되어 있어 게임 통계 서버처럼 많은 사용자를 실시간으로 처리하는 시스템에 적합합니다.
- 빠른 조회 속도: 도큐먼트 DB는 관련 데이터를 중첩해 저장할 수 있어, 복잡한 조인 없이 단일 도큐먼트로 많은 정보를 조회할 수 있습니다. 이는 대규모 게임 서버에서 실시간 통계 정보를 제공하는 데 유리합니다.
도큐먼트 DB 기반 게임 통계 서버의 구성 요소
- 플레이어 (Players Collection): 유저의 기본 정보 및 통계 데이터를 저장하는 컬렉션
- 매치 (Matches Collection): 각 매치에 대한 상세 정보와 플레이어별 성과를 기록
- 이벤트 (Events Collection): 유저가 발생시킨 게임 내 이벤트(레벨 업, 퀘스트 완료 등)를 기록
- 아이템 (Items Collection): 게임에서 유저가 획득한 아이템에 대한 정보를 저장
구성 테이블(컬렉션) 구조 설명 및 예시
1. 플레이어 컬렉션 (Players Collection)
{
"_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
"username": "player1",
"level": 25,
"experience": 5000,
"total_games": 120,
"total_wins": 70,
"inventory": [
{
"item_id": "sword123",
"item_name": "Flame Sword",
"item_type": "weapon",
"acquired_at": "2024-10-12T10:00:00Z"
},
{
"item_id": "shield789",
"item_name": "Dragon Shield",
"item_type": "armor",
"acquired_at": "2024-10-15T12:00:00Z"
}
],
"recent_matches": [
{ "match_id": "match456", "result": "win", "score": 2000, "match_time": "2024-10-20T14:00:00Z" },
{ "match_id": "match789", "result": "lose", "score": 1800, "match_time": "2024-10-22T13:00:00Z" }
]
}
- _id: 플레이어의 고유 ID
- username: 플레이어의 닉네임
- level: 게임 내 레벨
- experience: 누적 경험치
- total_games: 총 게임 참가 수
- total_wins: 승리한 게임 수
- inventory: 유저가 보유한 아이템 리스트
- recent_matches: 유저가 최근 참가한 매치 기록
2. 매치 컬렉션 (Matches Collection)
{
"_id": "match123",
"match_start": "2024-10-22T14:00:00Z",
"match_end": "2024-10-22T14:30:00Z",
"game_mode": "team_battle",
"duration": 1800,
"players": [
{
"player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
"username": "player1",
"result": "win",
"score": 2000
},
{
"player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b2b"),
"username": "player2",
"result": "lose",
"score": 1500
}
]
}
- _id: 매치의 고유 식별자
- match_start: 매치 시작 시간
- match_end: 매치 종료 시간
- game_mode: 게임 모드 (예: 팀 전투, 배틀 로얄 등)
- duration: 매치 시간 (초 단위)
- players: 매치에 참여한 플레이어 정보 (플레이어 ID, 이름, 결과, 점수 포함)
3. 이벤트 컬렉션 (Events Collection)
{
"_id": "event123",
"player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
"event_type": "level_up",
"event_description": "Player leveled up to 25",
"event_timestamp": "2024-10-22T16:00:00Z"
}
- _id: 이벤트의 고유 식별자
- player_id: 이벤트를 발생시킨 플레이어의 ID
- event_type: 이벤트 유형 (레벨 업, 퀘스트 완료 등)
- event_description: 이벤트 설명
- event_timestamp: 이벤트 발생 시간
4. 아이템 컬렉션 (Items Collection)
{
"_id": "sword123",
"item_name": "Flame Sword",
"player_id": ObjectId("605c72b1e5a1f52c2c9d9b1a"),
"item_type": "weapon",
"attributes": {
"damage": 150,
"durability": 100
},
"acquired_at": "2024-10-12T10:00:00Z"
}
- _id: 아이템의 고유 식별자
- item_name: 아이템의 이름
- player_id: 아이템을 소유한 플레이어의 ID
- item_type: 아이템 유형 (무기, 방어구 등)
- attributes: 아이템의 속성 (데미지, 내구성 등)
- acquired_at: 아이템 획득 시간
도큐먼트 DB의 장점과 활용 예시
- 유연한 데이터 구조:
- 데이터베이스의 스키마가 고정되어 있지 않으므로, 각 유저마다 다른 데이터 구조를 가질 수 있습니다. 예를 들어, 일부 유저는 아이템을 더 많이 보유할 수 있고, 다른 유저는 매치 데이터가 더 많을 수 있습니다.
- 중첩된 도큐먼트로 빠른 조회:
- 게임 데이터는 복잡한 관계가 있을 수 있지만, 도큐먼트 DB는 관련 데이터를 중첩하여 하나의 도큐먼트에 저장할 수 있기 때문에 빠르게 데이터를 조회할 수 있습니다.
- 예: 플레이어 정보와 매치 기록을
Players
컬렉션에 중첩된 형태로 저장하면 한 번의 조회로 플레이어의 최근 매치 데이터를 얻을 수 있습니다.
- 수평 확장성:
- 도큐먼트 DB는 대규모 트래픽을 처리하는 데 강점을 가지고 있습니다. 게임 통계 서버는 실시간 데이터 처리가 중요하기 때문에 수평적 확장이 가능한 도큐먼트 DB는 이상적인 선택입니다.
결론
도큐먼트 기반 게임 통계 서버는 유연한 데이터 관리와 대규모 확장성을 제공합니다. 플레이어
, 매치
, 이벤트
, 아이템
컬렉션을 적절히 설계하여, 유저의 다양한 활동 데이터를 손쉽게 수집하고 분석할 수 있습니다. 이를 통해 게임 운영자는 실시간 통계 분석을 통해 게임 밸런스 조정, 유저 경험 개선 등의 의사 결정을 신속하게 내릴 수 있습니다.
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